Wednesday, December 01, 2021

Αθλητισμός στην ψηφιακή εποχή: Η ραγδαία ανάπτυξη των esports, η νέα κουλτούρα ψυχαγωγίας

 



Ελληνικό Ανοικτό Πανεπιστήμιο

Ελληνικό Ανοικτό Πανεπιστήμιο
5,02 χιλ. εγγεγραμμένοι
ΕΓΓΡΑΦΗ
2ο Masterclass του Μεταπτυχιακού Προγράμματος Σπουδών Διοίκηση Αθλητισμού. Καλεσμένος ομιλητής ο Θάνος Καραγκρούνας.

Esports

Από την Βικιπαίδεια, την ελεύθερη εγκυκλοπαίδεια
Μετάβαση στην πλοήγησηΜεταβείτε στην αναζήτηση
Παίκτες που αγωνίζονται σε ένα τουρνουά League of Legends .

Τα Esports (γνωστά και ως ηλεκτρονικά αθλήματα , e-sports ή eSports ) είναι μια μορφή ανταγωνισμού που χρησιμοποιεί βιντεοπαιχνίδια . [1] Τα Esports συχνά λαμβάνουν τη μορφή οργανωμένων διαγωνισμών βιντεοπαιχνιδιών για πολλούς παίκτες , ιδιαίτερα μεταξύ επαγγελματιών παικτών, μεμονωμένα ή ομαδικά. Παρόλο που οι οργανωμένοι διαγωνισμοί ήταν από καιρό μέρος της κουλτούρας των βιντεοπαιχνιδιών , αυτοί ήταν σε μεγάλο βαθμό μεταξύ ερασιτεχνών μέχρι τα τέλη της δεκαετίας του 2000, όταν η συμμετοχή επαγγελματιών παικτών και ο θεατής σε αυτές τις εκδηλώσεις μέσω ζωντανής ροής σημείωσαν μεγάλη αύξηση στη δημοτικότητα. [2] [3]Μέχρι τη δεκαετία του 2010, τα esports ήταν ένας σημαντικός παράγοντας στη βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών, με πολλούς προγραμματιστές παιχνιδιών να σχεδιάζουν ενεργά και να παρέχουν χρηματοδότηση για τουρνουά και άλλες εκδηλώσεις.

Τα πιο κοινά είδη βιντεοπαιχνιδιών που σχετίζονται με τα esports είναι τα παιχνίδια διαδικτυακής μάχης πολλαπλών παικτών (MOBA), shooter πρώτου προσώπου (FPS), fighting , κάρτας , battle royale και παιχνίδια στρατηγικής σε πραγματικό χρόνο (RTS). Τα δημοφιλή franchise esport περιλαμβάνουν το League of Legends , το Dota , το Counter-Strike , το Valorant , το Overwatch , το Street Fighter , το Super Smash Bros. και το StarCraft , μεταξύ πολλών άλλων. Τουρνουά όπως το Παγκόσμιο Πρωτάθλημα League of Legends, το Dota 2 's International , η σειρά Evolution Championship Series (EVO) που είναι ειδικά για παιχνίδια μάχης και το Intel Extreme Masters είναι από τα πιο δημοφιλή στα esports. Πολλοί άλλοι διαγωνισμοί χρησιμοποιούν μια σειρά παιχνιδιών πρωταθλήματος με χορηγούμενες ομάδες, όπως το Overwatch League . Αν και η νομιμότητα των esports ως πραγματικού αθλητικού ανταγωνισμού παραμένει υπό αμφισβήτηση, έχουν παρουσιαστεί παράλληλα με τα παραδοσιακά αθλήματα σε ορισμένες πολυεθνικές διοργανώσεις στην Ασία, με τη Διεθνή Ολυμπιακή Επιτροπή να έχει συζητήσει επίσης τη συμπερίληψή τους σε μελλοντικές Ολυμπιακές διοργανώσεις.

Μέχρι τα τέλη της δεκαετίας του 2010, εκτιμάται ότι το συνολικό κοινό των eSports θα αυξηθεί σε 454 εκατομμύρια τηλεθεατές, με τα έσοδα να αυξηθεί σε πάνω από US $ 1 δισεκατομμύριο (με την Κίνα αντιπροσωπεύει το 35% των εσόδων της παγκόσμιας esports το 2020). [4] [5] Η αυξανόμενη διαθεσιμότητα διαδικτυακών πλατφορμών μέσων ροής , ιδιαίτερα του YouTube και του Twitch , έχει γίνει κεντρικής σημασίας για την ανάπτυξη και την προώθηση των διαγωνισμών esports. [3] Παρά το γεγονός ότι η τηλεθέαση είναι περίπου 85% άνδρες και 15% γυναίκες, με την πλειοψηφία των θεατών μεταξύ 18 και 34 ετών, οι γυναίκες παίκτες έχουν παίξει επίσης επαγγελματικά. [6] [7] [8]Η δημοτικότητα και η αναγνώριση των esports έγινε για πρώτη φορά στην Ασία

 , σημειώνοντας σημαντική ανάπτυξη στην Κίνα και τη Νότια Κορέα , με την τελευταία να έχει αδειοδοτήσει επαγγελματίες παίκτες από το 2000. Παρά τη μεγάλη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών, τα esports στην Ιαπωνία είναι σχετικά υπανάπτυκτα, με αυτό να αποδίδεται σε μεγάλο βαθμό στους γενικούς νόμους κατά του τζόγου που απαγορεύουν τα επαγγελματικά τουρνουά τυχερών παιχνιδιών επί πληρωμή. [9] [10] Εκτός Ασίας, τα esports είναι επίσης δημοφιλή στην Ευρώπη και την Αμερική , με τοπικές και διεθνείς εκδηλώσεις να λαμβάνουν χώρα σε αυτές τις περιοχές.

https://en.wikipedia.org/wiki/Esports

No comments: